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Una foto de la pizarra, una captura que ya tengas en el móvil o un texto pegado. Si la pizarra no cabe en una foto, manda hasta tres de la misma pizarra: siguen siendo un crédito.
01Cronómetro de WOD · iPhone
Haz una foto de la pizarra. KEVOR pone los tiempos, las rondas y los descansos.
iPhone · iOS 26 o superior · Gratis, sin anuncios ni rastreo
02La función principal
Foto, captura o texto pegado. KEVOR reconoce cada bloque y deja lista la sesión con sus tiempos, rondas y descansos.
Una foto de la pizarra, una captura que ya tengas en el móvil o un texto pegado. Si la pizarra no cabe en una foto, manda hasta tres de la misma pizarra: siguen siendo un crédito.
No lo copia: entiende qué es cada bloque, cuánto dura y en qué orden va.
Sale en bloques numerados. Reordena, edita o borra antes de empezar, y guárdala si la repites.
Le das a empezar y va sola: bloque, descanso, bloque. Ya no miras la pizarra.
03Cuando no hay pizarra
“Clase de 60 minutos, fuerza de sentadilla y un metcon corto de 12.” KEVOR monta la sesión entera, con su calentamiento y su vuelta a la calma, y deja escrito por qué está montada así.


04En el suelo del box
Dígitos gruesos sobre negro y un color por fase: de un vistazo, desde el otro lado del box, sabes si toca trabajar o descansar antes de leer el número. Debajo se queda el bloque, con los movimientos tal como venían escritos.

Cada minuto en el minuto, con cadencia de descanso si la quieres y aviso a media ronda.
Cuenta hacia arriba o hacia atrás, con time cap si el entrenamiento lo lleva.
Cuentas las rondas con un toque, sin salir de la pantalla del reloj.
El trabajo, el descanso y las rondas los pones tú. Series de fuerza y estaciones.
Gira el iPhone y arrastra sobre el reloj: los dígitos pasan a ocupar la pantalla entera. Apoyado en un disco, se lee desde la otra punta del box.
05Para enseñarlo
Graba el entrenamiento y el timer queda dentro del vídeo. Se ve el tiempo exacto de cada movimiento, bloque a bloque o de principio a fin.
07Cuánto cuesta
No hay suscripción ni pantalla de pago. Escanear gasta un crédito y generar gasta dos, y durante el lanzamiento todo el mundo tiene 60 al mes, que se renuevan solos el día 1.
1escaneo
2generación
0 €sin pagos
EMOM, For Time, AMRAP, intervalos, la biblioteca, el historial y el vídeo funcionan sin tocar los créditos.
No aparece ningún precio. La app te dice cuándo vuelven y el resto sigue funcionando igual.
En los demás timers escribes el entrenamiento bloque a bloque. KEVOR lee la pizarra, encadena la sesión entera y luego funciona sin conexión, sin anuncios y sin rastreo de terceros.
08Todo claro antes de entrenar
Las pizarras de box son un desastre y con eso contamos: tachones, abreviaturas, flechas y tres columnas. Cuando algo no queda claro, aparece marcado como “puede necesitar revisión” en la vista previa. Mejor corregirlo en diez segundos que descubrirlo a mitad del entrenamiento.
El bloque que estás haciendo, con los movimientos tal como venían escritos. En un EMOM alterno solo se resalta el movimiento del minuto en el que estás y los siguientes quedan debajo en gris. Un toque en el workout y ocupa la pantalla entera, y las notas del bloque (el escalado, el objetivo de la ronda y por qué está montado así) se abren desde ahí mismo.
Para entrenar no. Los timers, los entrenamientos guardados, el historial y el vídeo funcionan sin conexión. Escanear y generar sí la necesitan, porque ahí es donde entra la IA. Una vez creado, el entrenamiento te funciona en el sótano del box sin cobertura.
Sí. EMOM, For Time, AMRAP e intervalos arrancan sueltos desde la pantalla de inicio, sin pasar por la IA. Mucha gente empieza así y descubre el escaneo el día que llega tarde a clase.
Unos pocos segundos. El texto pegado sale antes que la foto porque la pizarra tiene más que interpretar. En cualquier caso, tarda menos que copiarla a mano.
No hay anuncios ni seguimiento de una app a otra. Los entrenamientos, el historial y los vídeos se quedan en tu iPhone. Al escanear sale solo la foto o el texto que tú envías. La app también manda datos sueltos de uso, por ejemplo cuántas veces se abre una pantalla, sin nombre ni nada que apunte a ti, para saber qué hay que arreglar.
Cada escaneo gasta un crédito y cada generación gasta dos. Un calentamiento o una vuelta a la calma que pidas sueltos desde la vista previa gastan uno. Todo lo demás, incluidos los timers, la biblioteca, el historial y el vídeo, no gasta ninguno. Durante el lanzamiento son 60 créditos al mes para todo el mundo, y si un mes te los fundes, la app te dice cuándo vuelven y no te enseña ningún precio, porque no hay nada a la venta.
Por ahora KEVOR es una app de iPhone, iOS 26 o superior. Preferimos hacer bien una plataforma antes que tres a medias.
KEVOR ya está en el App Store. Descárgala gratis y tenla lista para tu pizarra de mañana. iPhone, iOS 26 o superior.
Descarga directa desde el App Store.