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Una foto de la pizarra, una que ya tengas en el móvil o un texto pegado. No hace falta que la pizarra esté limpia ni que la letra se entienda a la primera.
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- Fotos
- Texto
Le haces una foto a la pizarra y KEVOR lee el WOD. En unos segundos tienes la sesión entera montada, con sus bloques y sus descansos, lista para empezar.
iPhone · iOS 18 o superior · Gratis, sin anuncios ni rastreo
Da igual de dónde salga el WOD: una foto de la pizarra, una captura de pantalla o un texto que pegas. En los tres casos sale lo mismo, una sesión con sus bloques, sus tiempos, sus rondas y sus descansos.
Una foto de la pizarra, una que ya tengas en el móvil o un texto pegado. No hace falta que la pizarra esté limpia ni que la letra se entienda a la primera.
No se limita a copiar lo que pone. Entiende qué es cada cosa: cuál es el calentamiento, cuál el bloque de fuerza, cuánto dura cada uno y en qué orden van.
La sesión sale en bloques numerados, cada uno con su duración, y lo que ha quedado dudoso viene marcado. Puedes reordenar, editar o borrar antes de empezar, y guardarla si piensas repetirla.
Le das a empezar y va sola: bloque, descanso, bloque. Los movimientos se quedan debajo del reloj y la barra de abajo te dice qué viene después, así que ya no miras la pizarra.
Dígitos gruesos sobre negro y un color por fase, así que sabes si toca trabajar o descansar antes de leer el número. Debajo se queda el bloque que estás haciendo, con los movimientos tal como venían escritos.


Cada minuto en el minuto. Le puedes poner una cadencia de descanso, por ejemplo tres minutos de trabajo y uno de descanso, y te avisa a mitad de ronda.
Cuenta hacia arriba o hacia atrás, y le pones un time cap si el WOD lo lleva.
Vas contando las rondas con un toque, sin salir de la pantalla del reloj.
El trabajo, el descanso y las rondas los pones tú. Es lo que se usa para las series de fuerza, para las estaciones y para cualquier cosa que vaya por tiempos.

Gira el iPhone y arrastra sobre el reloj: los dígitos pasan a ocupar la pantalla entera. Si lo apoyas en un disco, lo leerás desde la otra punta del box.
Si quieres, KEVOR graba mientras entrenas y deja el reloj puesto sobre la imagen. Tú eliges qué bloques se graban, y si la sesión es para enviar a una competición, la graba entera de una sola toma.
La cámara se activa bloque a bloque, no de golpe. Cada uno sale en un vídeo con su nombre, así no acabas con una toma de cuarenta minutos para encontrar una serie.
Las competiciones online piden la toma sin cortes. En ese modo KEVOR graba la sesión entera de una vez, y si te entra una llamada rellena el hueco con un congelado de la misma duración para que el reloj de la grabación no se descuadre.
El tiempo y el tipo de timer quedan grabados en la imagen, no son un adorno que se pierda al subirlo. Lo ves en la app en cuanto acaba el bloque y aparece solo en Fotos. Para un corte de historias tendrás que recortarlo tú.

Fran, Cindy, Amanda, Diane, Grace, Helen, Chelsea. Vienen montadas, con su timer, y arrancan con un toque. También hay entrenamientos de competición, cada uno en versión RX, intermedia y escalada, con los pesos ya puestos.
“Clase de 60 minutos, fuerza de sentadilla y un metcon corto de 12.” KEVOR monta la sesión entera, con su calentamiento y su vuelta a la calma, y deja escrito por qué está montada así. Le dices el tiempo que tienes, el material que hay en el box o el hombro que te molesta, y la rehace.


Pídele una prueba de parejas con you go I go, o un AMRAP de tríos donde uno trabaja y los otros sostienen, y te la escribe con el reparto, los estándares y el corte. Luego va encadenada como cualquier otra sesión, con el descanso entre eventos incluido.








Cronometrar lo hacen todos. La diferencia está en los cinco minutos de antes, los que pasas de pie con el móvil copiando la pizarra a mano mientras la clase ya está calentando.
| Función | KEVOR | Timers de intervalos | Timers de competición | Relojes de box |
|---|---|---|---|---|
| Escanear la pizarra a timer | ✓ | — | — | — |
| Sesión completa encadenada | ✓ | Parcial | — | — |
| Movimientos visibles durante el timer | ✓ | — | Parcial | — |
| Vídeo con el reloj encima | ✓ | — | ✓ | — |
| Benchmarks precargados | ✓ | — | ✓ | — |
| Funciona sin conexión | ✓ | ✓ | Parcial | ✓ |
| Sin anuncios ni rastreo de terceros | ✓ | Varía | Varía | ✓ |
Los timers, los entrenamientos guardados, el historial y los vídeos se quedan en el iPhone. Solo salen fuera el escaneo y la generación, con lo que tú envías y nada más.
Ni banners ni seguimiento de una app a otra. Tampoco hay nada de terceros mirando lo que entrenas.
Está hecha con las herramientas de Apple y sin piezas prestadas de nadie. Hasta las vibraciones están ajustadas una a una.
No hay suscripción, ni precio, ni pantalla de pago. Escanear y generar gastan un crédito cada uno y tienes 60 al mes, que se renuevan solos el día 1.
Un crédito por escaneo y uno por generación. Sesenta dan para escanear el WOD todos los días del mes y que aún te sobren.
EMOM, For Time, AMRAP, intervalos, la biblioteca, el historial y el vídeo funcionan sin tocar los créditos.
No aparece ningún precio. La app te dice cuándo vuelven y el resto sigue funcionando igual.
Las pizarras de box son un desastre y con eso contamos: tachones, abreviaturas, flechas y tres columnas. Cuando algo no queda claro, aparece marcado como “puede necesitar revisión” en la vista previa. Preferimos que lo corrijas en diez segundos a que te enteres a mitad del WOD.
Para entrenar no. Los timers, los entrenamientos guardados, el historial y el vídeo funcionan sin conexión. Escanear y generar sí la necesitan, porque ahí es donde entra la IA. Una vez creado, el entrenamiento te funciona en el sótano del box sin cobertura.
Sí. EMOM, For Time, AMRAP e intervalos arrancan sueltos desde la pantalla de inicio, sin pasar por la IA. Mucha gente empieza así y descubre el escaneo el día que llega tarde a clase.
Unos pocos segundos. El texto pegado sale antes que la foto, porque una imagen de pizarra tiene bastante más que interpretar. En cualquier caso es menos de lo que tardas en copiar el WOD a mano.
No hay anuncios ni seguimiento de una app a otra. Los entrenamientos, el historial y los vídeos se quedan en tu iPhone. Al escanear sale solo la foto o el texto que tú envías. La app también manda datos sueltos de uso, por ejemplo cuántas veces se abre una pantalla, sin nombre ni nada que apunte a ti, para saber qué hay que arreglar.
Cada escaneo y cada generación gasta un crédito, y tienes 60 al mes. Todo lo demás, incluidos los timers, la biblioteca, el historial y el vídeo, no gasta ninguno. Si un mes te los fundes, la app te dice cuándo vuelven y no te enseña ningún precio, porque no hay nada a la venta.
Por ahora KEVOR es una app de iPhone, iOS 18 o superior. Preferimos hacer bien una plataforma antes que tres a medias.
Escanea la pizarra y ponte a entrenar. iPhone, iOS 18 o superior.